2008年2月28日 星期四

一些關於設計的文章 轉貼自大白學姊





【設計就是針對問題解決問題】



愛因斯坦(Einstein)曾說:



「如果給我一小時的時間來拯救這個星球,我將以 59分鐘的時間來定義問題,再用1分鐘的時間來解決它」。



這也說明了尋找問題的重要性,那何謂設計,

從字面上解釋,

設:籌劃。如:「設計」、「設法」。

計:謀劃、打算、如:「計劃」、「商計」、「設計」、「從長計議」。



單獨延伸解釋都可解釋作設計,換言之作設計之前必須先找尋問題。



「有時候,我認為我們會在瞭解問題之前先做出解決方式。我們會在缺乏邏輯或分析的情況之下說:

“我的下一個設計會更完整!”」威廉.潘那(William Pena)。



相信直覺 是路康(Louis I. Kahn)設計哲學五大原則之一,路康呼籲相信直覺的重要性,

康相信直覺是天生的以及個人化的。但也要奠定在知識的基礎上,

透過建築教育的養成,培養洞見能力,不同的人會有不同的直覺。



徹底的了解問題,才能針對問題,解決問題。



Ex:醫生要下診斷之前會先問病人身體那裡不舒服,再依病人的症狀詳細檢查及專業的判斷。

所以在設計的操作過程中,首要的是收集資訊;分析事實整理歸納後再加以釐清便可以找出問題,

若可清楚地條例設計問題,就如同醫生找到病因,自然可對症下藥,病人也會很快痊癒。



因此,問題陳述就是計劃和設計工作之間的界面。



了解問題研究問題,便可理出對策,待問題解決後,可更進一步提昇設計的品質,所以清楚的定義問題,

方可針對問題,提出解決問題的方案。









【設計是有意圖性的安排】



從開始學習設計以來,看了很多書也操作了不算少的「設計」,但對於「什麼是設計?」這件事反倒是模糊的。



設計是一連串有意圖性的安排。



當設計師手中接到一張訂單或是一位學生拿到一個題目,

他便開始有了一連串的思緒,該怎麼破題、問題點在哪裡、怎麼解決問題;

甚至是一位平凡的居民百姓,當他開始想要解決某些發生再他身邊的問題點的同時,



他也在做設計。



因為大家都是為了一開始的某種因子而開始了想要解決問題的「意圖」,而意圖為何?



當然也就是為了解決當前的問題。



但是解決問題不算是設計,因為這只是單純的在回答問題

(這句話在我心中產生很大的迴響)



如果列舉機能的明細表是建築現代法則的第一個不可變元,

那麼重整當然是最後一個了(注一)。



不論是思緒的整理,草圖的繪製,或是實際的操作,都是充滿意圖性的在安排所有的過程,



包括結果。



許多人不停的追逐所謂好的設計,設計的好與壞是被人所定義的,

當我們充滿意圖的在操作某件事物這也是設計。



建築中的「簡單」不能用「統合」來形容,因簡單是抽象的,統合形是有意義的。



統合不一定簡單(注二)。



偉大的建築師能統整一切的問題,統合所有的意見,統合所有的空間與動線。



所以他同是也是以一種完善的安排來操作,

即使當中充滿了矛盾與複雜,或是對立和衝突,

我相信都有他本身的意圖所存在。



就好比萊特這位偉大的建築師,從他的許多著作中可以見得他對人文主義的厭惡,深深的痛恨,

同時他的情感也在他的建築設計中被反映出來。

那麼他的意圖為何?另一位建築師魯斯在空間平面中發展垂直統合的原則,

目的是擴大居住機能所能使用的表面,甚至而增加了藝術家的價值。從最初開始學習設計,

思緒便不停的在設計當中打轉,但究竟設計的本質是什麼?最重要的問題點卻不停的被忽視,

或是視而不見。



如今回過頭來重新思考究竟「什麼是設計?」,我想就是有意圖性的安排。這是目前的我所能作的詮釋。









【設計 是對於使用者的關懷,更是精確的美】



設計是什麼?



有設計就會有對象,通常對象通常指的就是使用者,

使用的人可能來自於四面八方,在不一樣的背景成長,會有不同的喜好興趣及不同程度的感受,

使得設計的任務得面對多元的變化參數。



當今社會受到全球化下的各式衝擊,大量的、複製的、模矩的產品充斥著我們的日常生活,

普世的人們漸漸開始麻痺所知的事務,認為一切發生的理所當然,

這正是設計者之所以存在的價值所在,因為設計者一定要多一份敏銳積極的關懷,

然而在設計上發生反應,對於尺度色彩形式等特質要求,逐漸脫離統一模式鑄成的處理,

取決於設計者本身的能力和過去經驗,創造屬於設計者本身的詮釋。



就以建築設計來講,建築起先就是以滿足人類居住的本質特性,

進而才是與人類的行為 社會 經濟有關的空間變化計畫。



(1)只要建築存在,尺寸、比例、質感都將永遠是建築家負責操作的基本要素,

同時透過細部的表現亦可表達其凝縮的建築觀。



對於建築家來講,所謂創造建築的過程,

透過瞭解使用機能的需要,傳達出一種空間意識,這個意識來自於整體的了解,

包括觀察、分析、訪談等,

有了前面的知識背景作為判斷的依據,

才開始深入思考環境空間與時代精神的關係,

關心所在的環境,是一個設計者不可缺少的基本要求,



設計是建立在需要上的



(2)建立物體的美感,必須使它具有內在的和諧秩序,而首要元素就是比例關係。



在一連串的設計過程背後影藏的就是複雜的比例關係,

從之中可以讀出設計者在創作之中的無限掙扎與拉扯,

透過這樣的想法過程會撞擊出令人讚賞的精采火花,

我認為也是一種對於自己努力心血的交待,或許不只是為了使用者,



還有作為學設計的人本身的那一種驕傲。



這時另一個想法,當關懷與精確的美感兩者產生衝突時怎麼辦,

這個問題其實也是很多剛畢業不久的年輕建築新血必經之路吧,

在兩者之間的不斷猶豫與拉扯,就是設計一直不會使人膩的重要原因吧。









【設計是物件的靈魂】



設計是什麼?



這個問題我想現在的我並未能夠想到令自己滿意的答案,

而”設計”這兩個字在現在的社會中似乎隱含著某種生活態度的追求,

只要在某樣商品前加個某某設計師好像就會為這商品加分不少,

這說明了”設計”對於人來說是一種嚮往因此產生了價值。



那到底甚麼是設計而甚麼又不是設計呢?在生活中的人工物件,其之所以存在基本上是有理由的,

基於有理由的存在我們可以說”它”是被設計過的,但若從這樣的觀點並沒有辦法討論設計是什麼,

我們談論的應該是什麼東西”它”會透露出某些訊息讓我們感覺”它”是被設計過的。



曾替XYLITOL口香糖做過包裝設計的設計師 佐藤 卓 在文章中曾提到:

「看似平凡無奇的東西其實隱含著設計理念、特別的東西並不代表就是設計。」(註一)



從他的觀點來看,形態(form)並非透露設計感的唯一、或是最主要的方法。



而更可能是從產品的發展沿革與功能性去透露產品的設計感。



對佐藤 卓 而言設計並非是”創新”,而是在”延續”,

其靈感往往來自於剛剛所提及的產品歷史、與功能性上。



就以上的討論是關於有”歷史”的設計而言,

假若是要對於一個全新的產品加以設計的話,

我認為其原創性將會是一個決定性的因素,



《wallpaper》2007 年最佳家具設計師Hella Jongerius 說:

「我想大概是因為我很有好奇心,我總是希望做些令我感到驚喜的東西出來。」(註二)



好奇心是讓一個設計師保有原創性想法的好方法,其原因我試著列舉下列幾個項目:



1. 想法改變,知道新知(或是技術)會改變人對於事物會有所不同的看法。



2. 梅狄奇效應,當不同領域的邏輯相去碰撞,往往會有新的事情產生。



3. 好奇心總是會讓你想知道下一步會變成怎麼樣?



若要在這裡提出設計是什麼?



我想姑且把設計當作是物件的靈魂,

是一個深層的結構、是支持物件存在的力量,



狄卡爾曾說過一個名言”我思 故我在”,

當物件背後有著深遠意義時,我們則可以說它是有存在意義、也可以說是有設計的 ,

我想這樣個想法可以與我的想法做一個連結。







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是從很多很多本書裡面擷取的,

我覺得很有收穫~~



我們不是只是在秀自己可以做出很炫的空間而已,

那是一種不負責任的空間態度。



我們是在用創意解決問題。



愛因斯坦的那段話

「如果給我一小時的時間來拯救這個星球,我將以 59分鐘的時間來定義問題,再用1分鐘的時間來解決它」。



這也說明了尋找問題的重要



也讓我 更了解 為什麼 漆老師 要一直反覆讓我們定義問題,

為何要不斷的從研究和數據中找到 " 觀點 "。





很不錯的文章 與大家分享 ^^























以上轉貼自東海建築大白學姊的blog

《又是篇適合大五看的文章~轉貼自鄭晃二老師blog》













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